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Par to-animal-crossing le 3 Juillet 2011 à 13:50
Concours
Coucou à tout le monde! Je voudrais organiser un concours... Envoyer moi des photos de vos villes avec vos jardins etc... Puis des photos de votre maison, et j'organiserai un grand vote pour savoir qui a gagné! Si vous désirez vous présenter, dite le moi en message privé, ou sur cet article! Merci à tous, je vous souhaite une très bonne, et heureuse année 2012...
Règles du concours: -Vous devez prends une photo de votre personnage principale
-Me dire le nom de votre ville, et de votre personnage, depuis quand vous avez votre ville à peu près...
-M'envoyer la carte ou un dessin de la carte de votre ville
-Il y a 2 sortes de concours, soit la ville la plus belle, soit, le maison la plus belle
-Envoyez-moi des photos ou vidéos de votre ville où de votre maison.
NOUVEL ARTICLE : CALENDRIER A IMPRIMER ANIMAL CROSSING 2012! ici: ►
L'hiver est arrivée dans votre ville! Vous pouvez désormais acheter un sapin de noël, vous réchauffer près de votre cheminée, faire des bonhommes de neige, plus réussi les uns que les autres! Attendre avec impatience le décompte du jour de l'an........ C'est l'hiver! Ma saison préférée!
nouveaux articles; Liste + photos des poissons (►) et insectes (►) !
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Par to-animal-crossing le 3 Juillet 2011 à 17:04
Et vous? Quelles décorations pour vos maisons? Regardez celles-ci et dîtes moi vos préférées!
• Pièce yétiti / Pièce Champi
• Chambre Bleue / Salon Rustique
• Pièce "Exterieure / Chambre Verte
• Salon Teck
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Par to-animal-crossing le 4 Juillet 2011 à 14:08
On a tous des objectifs pour le jeu, ma liste:
-Avoir une ville parfaite
-Avoir l'arrosoir dorré
-Avoir une rose bleue
-La maison manoir
-Photo de Antonio
-Filet, canne à pêche, hâche d'or
-Une pièce chalet
-Que ça soit le printemps!!!
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Par to-animal-crossing le 7 Juillet 2011 à 21:50
______►Cousette ; ►Antoine ; ►Céleste
______►Tortimer ; ►Layette ; ►Cornimer
______►Opélie ; ►Thibou ; ►Chausset/Maret
______►Lionel ; ►Porcella ; ►Rounard
______►Sarah ; ►Elisabec ; ►Dr.Ciboulot
______►Pascal ; ►Carla ; ►Gulliver
______►Blanca ; ►Morsicus ; ►Resetti
______►Yétiti ; ►Astrid ; ►Amiral
______►Méli ; ►Cathou ; ►Tom Nook
______►Charly ; ►Ginette ; ►Kéké
______►Mélo ; ►Cathie ; ►Robusto
• Tout au long du jeu, en allant au café chaque jours, on peut croiser certains personnages spéciaux en train de siroter un petit café tranquillement assi. Si j'étais vous... Je leur parlerais car cela permet d'en apprendre d'avantage sur eux... ►
• Grâce à ces personnages de passage dans votre ville, vous pourrez grâce à plusieurs échanges plus ou moins long avoir différents objets... (voir ici ►)
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Par to-animal-crossing le 7 Juillet 2011 à 22:17
Les soeurs Cousette et Layette tiennent une boutique de vêtements, "Les Soeurs Doigt de Fée"; ouverture: 08h00-23h00 7j/7; ce sont 2 hérissons couturières. Dans leur boutique, on peut trouver toute sorte de vêtement et d'accessoires, de la simple Ombrelle à la robe Luigi...
Cousette, Elle travaille à la boutique des soeurs doigt de fée avec sa jeune soeur, Layette. Vos habits ne vous plaisent pas ? Allez faire un tour dans leur boutique et essayez ceux qu'elles vous proposent. Vous pourrez aussi y trouver toutes sortes d'accessoires, choisissez celui qui vous plaît le plus. Au début, Cousette ne se montrera pas très bavarde mais si vous allez la voir régulièrement, elle prendra le temps de vous parler.
Layette, Dans la boutique, elle s'occupe des clients. En lui parlant, vous pourrez créer votre motif et l'utiliser pour décorer vos habits. Si vous l'exposez, les habitants pourront même le choisir et se promener avec dans la ville. Pas mal, non ?
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Par to-animal-crossing le 7 Juillet 2011 à 22:44
Elisabec (22h00-07h00 7j/7) et Opélie (07h00-19h00 7j/7) sont deux pélicans, elles sont soeur et travaillent à différentes horraires à la mairie de la ville.
Elisabec, Elle remplace sa soeur la nuit. Son mauvais caractère (qui tranche complètement avec celui de sa soeur) et ses méchants sous-entendus font que vous ne la porterez certainement pas dans votre coeur. Mais peut-être faudrait-il la comprendre avant de la juger… Est-ce son travail, qu'elle n'aime pas ? Ce manque d'informations à son sujet fait d'elle un personnage aussi mystérieux que désagréable…
Opélie, Gentille, serviable et souriante, elles'occupe de la mairie la journée. Allez la voir pour faire des dons à Ploucville, déposer des clochettes sur votre compte, éventuellement rembourser, créer votre hymne, savoir pour l'environnement et autres... Opélie est amoureuse d'Antoine mais ne sait pas si il l'aime. Vous trouverez des objets dans la poubelle située à droite, n'hésitez pas à les récupérer.
Antoine ( A 09h00 et à 17h00, aléatoirement entre lundi et vendredi.) C'est un pélican, il est le facteur de la ville. Si vous levez la tête, vous pourrez le voir dans le ciel à 9h00 et à 17h00 (aléatoirement pendant la semaine, c'est à dire pas toujours). A ce moment-là, sortez votre lance-pierres pour le faire descendre et pouvoir lui parler. Si quelqu'un vous envoie du courrier, vous pourrez le voir à côté de chez vous. Antoine ne sait pas qu'Opélie est amoureuse de lui, pour sa part, Elisabec lui plaît assez…
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Par to-animal-crossing le 7 Juillet 2011 à 23:05
Céleste, (24/24 7j/7) Soeur de Thibou, vous trouverez Céléste à l'étage du musée, près du téléscope où il vous est possible d'observer les étoiles et même de créer vos propres constellations (la carte des étoiles que lui a acheté son frère n'en comportant pas).
Thibou, (24h/24 7j/7) Il s'occupe du musée qui, au début, est complètement vide, mais que vous pouvez remplir avec des fossiles, des insectes, des poissons et des tableaux. Thibou a une “légère” phobie des insectes, il vous en parlera si vous allez le voir régulièrement.
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Par to-animal-crossing le 7 Juillet 2011 à 23:27
Robusto, (24h24 7j/7) Il travaille au perchoir (café), situé derrière la première porte à gauche du musée, comme barman. Si votre personnage ne sourit plus, allez le voir pour boire un bon café et il redeviendra joyeux. Robusto est très renfermé, au début, mais plus vous boirez un café à ses côtés, plus il “s'ouvrira”.
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Par to-animal-crossing le 7 Juillet 2011 à 23:32
Kéké, (Samedi soir à partir de 20h) Ce chien est présent chaque samedi soir au bar situé au sous-sol du musée, tous les samedi de 20h à minuit. Vous pourrez lui demander de vous chanter une chanson particulière ou au contraire une de son choix ! Après un petit interlude, générique en prime, vous recevrez de sa part une bande-son de la musique que vous venez d’écouter. Plus qu’à insérer la musique dans votre chaîne hi-fi et à l’écouter tranquille, les doigts de pied en éventail…
Les 67 chansons de kéké:
Agent Kéké Ukulélé Kéké Kéké café Tovarich Kéké Dj Kéké Vie de forêt Kéké route 66 Je vous aime Kéké l'Empereur Aria de Kéké Ballade de Kéké Kéké blues Bossa de Kéké Calypso de Kéké El Condor Kéké Country Kéké Kéké R&B Drum & bass Kéké Requiem de Kéké Kéké Dixie Etude de Kéké Virelai Kéké Folk Kéké Fusion Kéké Gumbo Kéké Jazz de Kéké Complainte Kéké Romance Kéké Berceuse de Kéké Mambo de Kéké Kéké marathon Marche de Kéké Kéké métal Ragtime Kéké Rally Kéké Reggae de Kéké Rock Kéké Rockabily Kéké Ali Farka Kéké Salsa de Kéké Samba de Kéké Ska Kéké Rengaine de Kéké Soul de Kéké Kéké balalaïka Swing de Kéké Tango de Kéké Technopop Kéké Valse de Kéké Far West Kéké Kéké King Kéké le verni Chant marin Napolitaine Moi et juste moi Chant montagnard M. Kéké Chez moi Réfléchir Bouge avec Kéké Señor Kéké Kéké Soul La pente Kéké à la plage Le Kéké Funk Limite 2 jours plus tôt.
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Par to-animal-crossing le 7 Juillet 2011 à 23:43
Tortimer, (Variable .mais principalement .lors d'événements.) Il .est le maire du village, .vous le rencontrerez .pour la première fois .lors de votre .emménagement à .votre nouvelle ville, .puis durant les fêtes. Inutile de se casser la tête pour se demander ce qu'il fait de ses journées, il vous suffit de vous rendre à la mairie pour le voir ronfler sur son bureau. Certains habitants disent même qu'il se sert dans les donations versées à Ploucville…Cornimer, (24h/24 pendant la fête de chêne.) Cornimer est un personnage qui apparaît la deuxième semaine d'octobre pour animer la fête du chêne. Il porte un masque en forme de gland et se tient devant la mairie en attendant que les gens viennent prendre part à la fête. Personne ne connaît sa véritable identité même si il resemble à un )___________________pppppppp_w______ ____certain maire à carapace.
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Par to-animal-crossing le 8 Juillet 2011 à 14:24
Chausset et Maret, (7j/7 24h/24) Ce sont les deux chiens qui gardent les portes de la ville. Chausset est le petit chien, à gauche de la porte, qui s'occupe des relations internes et Maret est le grand, à droite, qui s'occupe des relations avec les autres villes.
Si vous parlez à Chausset, il peut vous prévenir des différents allez et venus récents dans votre ville. Il garde aussi les objets perdus et trouvés. Ici, vous pouvez prendre ces objets. Il peut aussi changer le drapeau de la ville selon votre demande (grâce aux motifs que vous portez).
Maret vous proposera de vous connecter à une autre DS. Il ouvrira les portes ou vous laissera sortir pour visiter d'autres villes. Si vous ouvrez les portes, il vous demandera si vous voulez cous connecter via l'infra-rouge ou via la Nintendo WFC. Si vous prenez la deuxième option, les personnes de votre liste d'amis vous ayant ajouté à la leur peuvent venir dans votre ville à partir de n'importe où sur le monde. Ce sont les mêmes démarchent si vous désirez sortir qui vous seront proposées. Une liste des villes accessibles apparaît et vous n'aurez plus qu'à en choisir l'une d'entre elle. Pour visiter une autre ville, vous devez demander à Maret pour rentrer chez vous.
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Par to-animal-crossing le 8 Juillet 2011 à 14:50
Rounard, (lundi à vendredi 6h/24h) C'est un renard qui n'est pas digne de confiance. Il apparait une fois par semaine devant la mairie sous une tente. Ici, Rounard vend toutes sorte de camelotes dont il gonfle le prix. Rounard vend aussi des objets qui se vendent courament chez Tom Nook. Rounard est de mèche avec Lionel.
La première fois que vous verrez Rounard, celui-ci sera méfiant avec vous parce qu'il ne vous a jamais envoyé le code. Avant de pouvoir rentrer dans sa tente, vous devez obtenir le mot de passe qui change régulièrement. Parlez aux villageois pour l'obtenir. Seulement la première fois que vous entrez dans la tente de Rounard vous devrez payer 3000 clochettes avant de pouvoir acheter quoi que se soit. Une fois payer, vous avez rejoint la "famille", il vous enverra le mot de passe par la poste chaque semaine. Ne perdez pas cette lettre.
Rounard vend parfois des contrefaçons. Si vous présentez un tableau à Tom Nook ou à Thibou, ils pourront déterminer si ce tableaux est un vrai ou un faux. Si c'est un faux (revente à 10 clochettes), vous pouvez le garder jusqu'à ce que Lionel revienne.Lionel, (samedi 6h/24h) Cette belette est un représentant d'assurance. Il apparaît tous les samedi à votre porte. Au commencement, il essayera de vous vendre une assurance police. Une fois acheté, Lionel revient pour vous rembourser les contrefaçons. La première assurance couvre les accidents. Lionel vous remettra 100 clochettes si vous vous faites piquer par une abeille ou si vous tombez. Ces 100 clochettes arrivent par lettre. La seconde assurance, qui coute 6000 clochettes, couvre les contrefaçons de chez Rounard. Si vous recevez un faux vous pouvez le donner à Lionel un samedi contre 100 clochettes. Mince compensation, mais c'est normal vu que Lionel et Rounard sont tous deux des arnaqueurs. Chaque fois que vous parlerez à Lionel le samedi, il vous demandera quand voulez vous voir Rounard. Rounard continura à venir ce jours là jusqu'à ce que vous le changiez auprès de Lionel. Chaque fois que vous voyez Lionel, vous pouvez changer le jours d'apparition de Rounard.
Voici la liste des Questions/réponses pour entrer dans la tente de Rounard:
Questions Réponses Rounard ne se fait pas avoir Petite monnaie contre billets Pas de lait sans vache Tous les chemins mènent au bazar Même les voleurs ont du cœur Qui dit Rounard dit grand bazar De l´or à la pelle Rounard appelle Enfants gatés Rounard enchanté Sans argent t´es un manant T'as pas d'argent Lève toi et bouge tes doigts Marchander est un grand péché Demande moi et tu obtiendras Avant d'encaisser mate la monnaie Les ratons laveurs sont des voleurs Pas de blues avec le flouze le blues ça part ? Bonne bouille super magouille Achète chez moi et tralala Qui fait le malin va dans le ravin Mange du bouc chez Tom Nook Dans la vie zéro souci Viens chez moi tu resteras coi Ratons laveurs arnaqueurs Haut les mains peau de lapin Pour vivre mieux va chez Rounard Tu es en or Rounard t'adore Client en or Va chez Nook pour ta pomme Va chez Tom Pour mes fans c'est la manne Pour une poignée de clochettes Lingot en main que d'entrain Eté ou hiver Rounard te plume Ne pas moufter s'il faut payer Le renard est parti les rats volent Le blues ça part avec le flouze
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Par to-animal-crossing le 8 Juillet 2011 à 15:03
Chaque dimanche matin, vous trouverez Porcella dans votre village en train de se promener. Son métier, depuis bien longtemps, est de vendre des navets.
Elle vous proposera d'acheter des navets blancs par bottes de 10, de 50 ou de 100. Vous pouvez ensuite les vendre chez Nook à des prix aléatoires mais vous n'avez qu'une semaine avant qu'ils pourrissent. Vous pourez parfois également lui acheter un navet rouge pour 1000 clochettes, plantez le et arrosez le tous les jours pour le faire grossir. Au bout d'une semaine vous pourrez le revendre 16 000 clochettes !
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Par to-animal-crossing le 8 Juillet 2011 à 16:08
Sarah la chamelle voyage à travers le monde vendant des papiers peints et des tapis pour pouvoir retourner chez elle. Malheureusement, elle oublie systématiquement de prendre une carte avec elle. Lorsqu'elle vient dans votre ville, elle vous demande de l'aider à distribuer à la bonne personne ses commandes. Bonne action qui ne sera pas sans récompense. Si vous l'aidez, elle vous donnera un de ses papiers peints ou de ses tapis de collection.
Papier peint : bâche bleue
Sol : route barréePapier peint : gymnase
Sol : tapis de ringPapier peint : décor lunaire
Sol : sol lunaire(Sarah)papier peint : vue far-west
Sol : désert fart-westpapier peint : cave paravent
Sol : sol cavepapier peint : mur ancien
Sol : carrelage ancienpapier peint : mur usine
Sol : sol en bétonpapier peint : mur prairie
Sol : sol pâquerettespapier peint : vue désert
Sol : sol sablepapier peint : vue tropiques
Sol : sol tropicalepapier peint : mur bac à sable
Sol : sol bac à sablepapier peint : mur usine
Sol : sol en béton
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Par to-animal-crossing le 8 Juillet 2011 à 16:54
Dr Ciboulot, (Lundi/vendredi au hasard 6h/24h) C'est un type d'apparence effrayante. Cependant, ce n'est pas un monstre, mais une sorte de salamandre. Dr Ciboulot est un psychiatre qui errent dans l'univers d'Animal Crossing: Wild World cherchant des joueurs pour les toucher avec ses émotions. Lorsqu'il visite votre ville, vous pouvez lui parler pour apprendre une émotion en le touchant. Vous pouvez reproduire ces émotions comme les autres villageois. Vous ne pouvez apprendre qu'une émotion par rencontre. Continuez à lui parler pour en apprendre plus sur lui.
Expressions à apprendre:
- la colère (devient rouge)
- l'apathie (un coup de vent)
- la confusion (un point d'interrogation apparaît)
- la déception (coeur brisé)
- l'inspiration (une ampoule apparaît au-dessus de votre tête)
- la tristesse (de "petites spirales" violettes sont au-dessus de vous)
- la perplexité (vous vous repliez sur vous même : vous vous cachez)
- la douleur (vous pleurez)
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Par to-animal-crossing le 8 Juillet 2011 à 17:03
Pascal, (06h00-0h00 un jour par semaine entre lundi et vendredi) est un philosophe à fourrure qui apparaît aléatoirement sur la plage, une fois par semaine. Il sort de l'eau et partage une pensée profonde avec toi. Une fois qu'il a terminé la leçon, il replonge, non sans t'avoir laissé un joli cadeau : un meuble du thème pirate.
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Par to-animal-crossing le 8 Juillet 2011 à 17:11
Carla, (lundi au vendredi, elle arrive à 6h et reste 24h) C'est une giraffe passionnée par la mode qui roule de ville en ville. Un jours, elle arrive dans votre ville, elle fait une pause devant la mairie. Parlez lui pour recevoir votre insigne de top model. Elle vous posera une série de questions pour déterminer le vêtement à vous donner. Assurez-vous d'avoir une place libre pour une lettre : Carla vous remet une enveloppe contenant votre diplome (et un objet si elle désaprouve vos goûts). Reparlez lui et elle vous demandera de lui faire une donation pour vous relooker. Donnez-lui plus de 5000 clochettes et elle vous fera un vêtement de sa collection. En plus, vous recevez généralement les accessoires qui vont avec. Si vous êtes radin, Carla vous fera don d'un tee-shirt moisi. Il y a 29 tee-shirts différents en tout.
ASTUCE : Pour obtenir à coup sûr les tee-shirt Carla, portez une couronne et le tee-shirt militaire.
Allez lui parler jusqu'à répondre à son questionnaire. Répondez en étant le plus flashy possible.
Continuez à lui parler et offrez lui 2000 clochettes. J'obtiens un tee-shirt Carla à coup sûr!
Mille-raies O, T-shirt barbier, T-shirt herbe, T-shirt neige, T-shirt corail, T-shirt funky, T-shirt sympa, Haut de Carla ,
T-shirt croisé, T-shirt splendide, Polo zèbre, Polo tigre, Polo vache, Polo girafe, T-shirt coxinel, T-shirt papillon,
T-shirt bombyx, T-shirt diabolik, T-shirt agrume, T-shirt kiwi, T-shirt pastèque, T-shirt fraise, T-shirt raisin
T-shirt melon, T-shirt flan, T-shirt hot dog, T-shirt sandwich, T-shirt métal
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Par to-animal-crossing le 8 Juillet 2011 à 17:28
Gulliver, (Lundi à vendredi 6h/24h) C'est un astronaute. Parlez à Chausset pour savoir s'il apparaîtra le jour que vous êtes. S'il vous répond que Gulliver a été aperçu récement, vous pourez parfois voir une soucoupe volante dans le ciel. Si vous la toucher avec votre lance-pierre, celle-ci s'écrasera (pour avoir plus facile, tirez lui dessus en étant en haut de votre ville). Gulliver vous demandera de retrouver les pièces de son vaisseau qui ont été éparpillées à travers la ville. Si vous l'aidez, il vous récompensera avec un objet spécial. Il y en a 14 différents en tout.
– Arc de triomphe (2 300 clochettes) –
– Tour de pise (2 300 clochettes) –
– Manneken pis (1300 clochettes) –
– La petite sirène (1900 clochettes) –
– Statue Moai (1900 clochettes) –
– Merlion (2 300 clochettes) –
– Pagode (1280 clochettes) –
– Armure (1850 clochettes) –
– Bouche de vérité (1900 clochettes) –
– Masque tribal (1100 clochettes) –
– Boîte de chocolats (680 clochettes) –
– Boussole de bâteau (320 clochettes) –
– Série matriochka (980 clochettes) –Comment faire tomber Gulliver de sa soucoupe volante ?
Gulliver ne vient jamais si un visiteur spécial (Sarah, Kéké, ...) est déjà dans votre ville.
Gulliver vient le plus souvent dès que vous allumez le jeu, dans les 5 minutes suivantes.
Gulliver vient toujours à une heure dont le chiffre des minutes se termine par 2 ou 7.
Par exemple : 10h22, 8h07, 18h42, ...
Gulliver ne vient pas le week-end (compte-tenu de la présence de Lionel, Kéké et Porcella, mais à vérifier pour le
dimanche après midi et les nuits du week-end).
Gulliver peut venir la nuit.
Gulliver vient même s'il pleut.
Gulliver peut passer pendant que vous êtes dans un bâtiment.
Gulliver ne vient pas toujours le même jour de la semaine.
Gulliver vient aléatoirement, mais peut venir à intervalles plutôt rapprochées
(plus fréquemment que Sarah et Morsicus !).
Dès que vous commencez votre partie, allez au Portes de la Ville pour demander à Chausset s'il y a un personnage
spécial dans votre ville. S'il n'y en a pas, Gulliver peut passer d'un moment à l'autre alors courez tout en haut au
milieu de votre ville (vous pouvez rester à l'entrée des Portes de la Ville).
Attendez un peu, le temps qu'une minute ayant comme dernier chiffre un 2 ou un 7 (exemple : 16h37) soit passée.
S'il ne vient pas, tant pis, ce sera pour une autre fois ! Sinon, concentrez vous quand vous l'entendez arriver et
tirez lorsqu'il est au centre de l'écran. C'est plus facile avec un lance pierres en or !
Quand il est tombé, cherchez-le, il est dans votre ville ! Il vous demandera de ramasser des pièces de sa soucoupe
(car cette dernière est abîmée car elle est tombée du ciel à cause de vous :D !).
En échange il vous donnera un objet parmis les lots Souvenirs.
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Par to-animal-crossing le 8 Juillet 2011 à 17:55
Après connection au Réseau Wi-Fi Nintendo.Blanca est un mystérieux chat blanc qui erre de ville en ville. Pour une raison inconnue, elle recherche désespérement à cacher son identité. Par conséquent, elle veut changer de vissage. Pour la recevoir dans votre ville, vous devez activé le « mystérieux chat » via votre téléphone dans votre chambre et vous devez avoir accès à la connection wi-fi. Lorsque Blanca arrive, elle vous demandera de lui redessiner son visage. Si vous accepté, une grille pour le dessiner apparaît. Votre dessin sera appliqué sur la surface vide de sa tête.Vous pouvez, si vous en avez marre de la voir, la faire sortir de votre village, grâce au téléphone situé à l'étage de votre maison.
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Par to-animal-crossing le 8 Juillet 2011 à 17:59
Morsicus, ( 6h00 à 0h00, entre lundi et vendredi) C'un artiste qui voyage dans la campagne à la recherche d'inspiration et qui ayant très faim vous demandera de lui donner quelque chose à manger, vous pouvez lui donner des fruits, des navets ou des poissons et en échange vous recevrez un motif.
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Par to-animal-crossing le 8 Juillet 2011 à 18:06
Mr Resetti est peut être le plus déplaisant des personnages du jeu. Mise à part la bref apparition au café et le message d'erreur du wi-fi, la seule fois où vous pouvez voir Resetti est lorsque vous éteignez votre console sans sauvegarder. Resetti, qui est une taupe, sort de la terre dès que vous entrez dans le jeu et que vous sortez de votre maison. La première fois que vous voyez Resetti, il vous fera juste un grand discours à propos de la non sauvegarde. Si vous recommencez peut de temps après, Resetti vous posera des questions et vous fera répéter des excuses jusqu'à ce qu'il soit satisfait. Croyez nous, vous ne voudrez pas le mettre de mauvaise humeur.
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Par to-animal-crossing le 8 Juillet 2011 à 18:10
A partir du 25 décembre, des boules de neiges apparaissent dans différentes partie de la ville. Faites les rouler dans la neige pour qu'elles grossissent. Ensuite, il faut les rassembler. Pour ce faire, il suffit de simplement pousser les deux boules l'une contre l'autre et le bonhome de neige apparaît. Il faut que ses proportions soient convenable pour que le bonhome de neige vous envoit par colis un objet de la collection du Bonhome de Neige.
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Par to-animal-crossing le 8 Juillet 2011 à 18:19
Astrid, (du lundi au vendredi au hasard Tente ouverte de 6h00 à 0h00) Cette chatte est une diseuse de bonnes aventures. Elle apparaît devant la mairie, sous une tente. Vous pouvez revevoir deux sortes de prédictions chaque fois qu'elle vient. Cela coute 100 clochettes. Astrid déterminera alors votre destin : aurez-vous de la chance ou non aujourd'hui. Si vous avez un jours de chance, les ballons à éclater apparaîtront plus souvent, les récompenses en argents sont plus élevées et les objets rares seront plus fréquents. Si vous avez un jours de malchance, ce sera tout l'effet inverse. Vous pourrez alors demander à Astrid de nettoyer votre âme au prix de 10 000 clochettes. Vous n'aurez alors aucun méfait ce jours là. Réfléchissez y à deux fois.
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Par to-animal-crossing le 8 Juillet 2011 à 18:23
Vous rencontrez Amiral pour la première fois dans son taxi. Amiral est une tortue bavarde qui vous conduit à votre nouvelle maison. Il vous pose différentes questions qui déterminent votre aspect : visage, cheveux et couleurs de cheveux.
Il ne disparaît pas complètement après cette rencontre. Vous pouvez le rencontrer au Perchoir en train de boire un café.
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Par to-animal-crossing le 10 Juillet 2011 à 19:00
Votre premier jours en ville, vous êtes accueilli chez vous par Tom Nook, le propriétaire du magasin. C'est lui qui a construit votre maison. Ainsi vous devez travailler pour lui un certain temps pour commencer à le rembourser. Une fois le remboursement finit, Tom Nook vous propose de construire une plus grosse maison que vous pourrez payer petit à petit à la mairie.
Tom Nook, Tom Nook tient le magasin principal où vous pourrez acheter tous les objets exposés. Homme d'affaires, aimant l'argent plus que tout, il acceptera d'agrandir votre maison en échange de plusieurs remboursements qui vous occuperont la plupart du temps. C'est lui qui a fait construire votre maison et la rendra plus grande... Il fera aussi "grandir" sa boutique en fonction de la somme de vos achats faits dans son magasinMéli et Mélo sont les neveux de Tom Nook et l'aident au deuxième étage, et un caniche, Ginette, tient un salon de coiffeur au premier.
Ginette peut changer votre coiffure et sa couleur une fois par jours pour 3000 clochettes. Elle vous questionne pour déterminer votre style. Au départ, vous avez accès à 8 coiffures différentes celon votre sexe. Une fois que vous aurez essayé les 8 coiffures, vous pourez avoir accès aux 8 autres du sexe opposé.Extensions du magasin de Nook:
Boutique de Nook; Vous démarrez le jeu avec cette toute petite boutique, mais qui vous sera très utile malgré tout.
Nookoprix; 25 000 clochettes doivent être dépenser dans le magasin de Tom Nook pour avoir cette extension.
Super Nook ; 90 000 clochettes doivent être dépenser dans le magasin de Tom Nook pour avoir cette extension
Hyper nook; 240 000 clochettes doivent être dépenser dans le magasin de Tom Nook pour avoir cette extension mais cette seule condition ne suffira pas. Vous devrez en effet recevoir de la visite d'au moins un ami (un joueur par le mode wi-fi ou ds a ds) et qu'il fasse au moins un achat dans votre boutique.
Mais vous ne le regretterez pas puisqu'en plus d'un nombre d'articles quotidiens importants (notamment 8 objets, 3 papiers peints et 3 planchers) vous aurez également accès à un barbier, nouveauté pour cette version ds.
Vous pourrez ainsi vous faire coiffer autant de fois que vous le souhaitez (pour 3000clochettes) et ainsi alterner entres les 16 coupes possibles (8 pour garçons et 8 pour filles) ainsi que la multiple palette de couleur et teintes.COIFFURES GINETTE
Coupe Fille n° 1 :
-Ginette : Hum. Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe soit VIVANTE ?
Rep : Au quotidien.
-Ginette : Oui, je me rends compte que tu es plutôt du genre 'vie au grand air'. Tu aimes le soleil ? Ça te fait quoi ?
Rep : Ça me réchauffe.
-Ginette : Si alors que tu te ruais au salon quelqu'un te faisait signe, que ferais-tu ?
Rep : Un signe aussi !
Coupe Fille n° 2 :
-Ginette : Hum. Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe soit VIVANTE ?
Rep : Au quotidien.
-Ginette : Oui, je me rends compte que tu es plutôt du genre 'vie au grand air'. Tu aimes le soleil ? Ça te fait quoi ?
Rep : Ça me réchauffe.
-Ginette : Si alors que tu te ruais au salon quelqu'un te faisait signe, que ferais-tu ?
Rep : Je l'ignorerais !
Coupe Fille n° 3 :
-Ginette : Hum. Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe soit VIVANTE ?
Rep : Au quotidien.
-Ginette : Oui, je me rends compte que tu es plutôt du genre 'vie au grand air'. Tu aimes le soleil ? Ça te fait quoi ?
Rep : Ça me fait suer !
-Ginette : Les vêtements ont-ils de l'importance pour toi ?
Rep : Oh que oui !
Coupe Fille n° 4 :
-Ginette : Hum. Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe soit VIVANTE?
Rep : Au quotidien.
-Ginette : Oui, je me rends compte que tu es plutôt du genre 'vie au grand air'. Tu aimes le soleil ? Ça te nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnfait quoi ?
Rep : Ça me fait suer !
-Ginette : Les vêtements ont-ils de l'importance pour toi ?
Rep : Non.
Coupe Fille n° 5 :
, -Ginette : Hum. Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe soit VIVANTE ?
Rep : Pour les fêtes.
-Ginette : Je suis certaine que tu es la vedette des soirées. J'ai pas raison ?
Rep : Et comment !
-Ginette : Si ta coupe préférée était une chanson, quel genre de musique ce serait ?
Rep : De la variété.
Coupe Fille n° 6 :
-Ginette : Hum. Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe soit VIVANTE ?
Rep : Pour les fêtes.
-Ginette : Je suis certaine que tu es la vedette des soirées. J'ai pas raison ?
Rep : Et comment !
-Ginette : Si ta coupe préférée était une chanson ; quel genre de musique ce serait ?
Rep : DU ROOOOCK !
Coupe Fille n° 7 :
-Ginette : Hum. Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe soit VIVANTE ?
Rep : Pour les fêtes.
-Ginette : Je suis certaine que tu es la vedette des soirées. J'ai pas raison ?
Rep : Malheureusement...
-Ginette : Alors, dis-moi comment tu t'habilles dans ces cas-là ?
Rep : Je ne préfère pas.
Coupe Fille n° 8 :
-Ginette : Hum. Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe soit VIVANTE ?
Rep : Pour les fêtes.
-Ginette : Je suis certaine que tu es la vedette des soirées. J'ai pas raison ?
Rep : Malheureusement...
-Ginette : Alors, dis-moi comment tu t'habilles dans ces cas-là ?
Rep : Ca me gêne.Coupe Garçon n° 1 :
-Ginette : Hum. Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe soit VIVANTE ?
Rep : Au quotidien.
-Ginette : Oui, je me rends compte que tu es plutôt du genre 'vie au grand air'. Tu aimes le soleil ? Ça te fait quoi ?
Rep : Ça me réchauffe.
-Ginette : Si alors que tu te ruais au salon quelqu'un te faisait signe, que ferais-tu ?
Rep : Un signe aussi !Coupe Garçon n° 2 :
-Ginette : Hum. Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe soit VIVANTE ?
Rep : Au quotidien.
-Ginette : Oui, je me rends compte que tu es plutôt du genre 'vie au grand air'. Tu aimes le soleil ? Ça te fait quoi ?
Rep : Ça me réchauffe.
-Ginette : Si alors que tu te ruais au salon quelqu'un te faisait signe, que ferais-tu ?
Rep : Je l'ignorerais !Coupe Garçonn° 3 :
-Ginette : Hum. Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe soit VIVANTE ?
Rep : Au quotidien.
-Ginette : Oui, je me rends compte que tu es plutôt du genre 'vie au grand air'. Tu aimes le soleil ? Ça te fait quoi ?
Rep : Ça me fait suer !
-Ginette : Les vêtements ont-ils de l'importance pour toi ?
Rep : Oh que ouiCoupe Garçon n° 4 :
-Ginette : Hum. Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe soit VIVANTE?
Rep : Au quotidien.
-Ginette : Oui, je me rends compte que tu es plutôt du genre 'vie au grand air'. Tu aimes le soleil ? Ça te ..fait quoi ?
Rep : Ça me fait suer !
-Ginette : Les vêtements ont-ils de l'importance pour toi ?
Rep : Non.Coupe Garçon n° 5 :
-Ginette : Hum. Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe soit VIVANTE ?
Rep : Pour les fêtes.
-Ginette : Je suis certaine que tu es la vedette des soirées. J'ai pas raison ?
Rep : Et comment !
-Ginette : Si ta coupe préférée était une chanson, quel genre de musique ce serait ?
Rep : De la variété.Coupe Garçon n° 6 :
-Ginette : Hum. Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe soit VIVANTE ?
Rep : Pour les fêtes.
-Ginette : Je suis certaine que tu es la vedette des soirées. J'ai pas raison ?
Rep : Et comment !
-Ginette : Si ta coupe préférée était une chanson ; quel genre de musique ce serait ?
Rep : DU ROOOOCK !Coupe Garçon n° 7 :
-Ginette : Hum. Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe soit VIVANTE ?
Rep : Pour les fêtes.
-Ginette : Je suis certaine que tu es la vedette des soirées. J'ai pas raison ?
Rep : Malheureusement...
-Ginette : Alors, dis-moi comment tu t'habilles dans ces cas-là ?
Rep : Je ne préfère pas.Coupe Garçon n° 8 :
-Ginette : Hum. Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe soit VIVANTE ?
Rep : Pour les fêtes.
-Ginette : Je suis certaine que tu es la vedette des soirées. J'ai pas raison ?
Rep : Malheureusement...
-Ginette : Alors, dis-moi comment tu t'habilles dans ces cas-là ?
Rep : Ca me gêne.
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Par to-animal-crossing le 10 Juillet 2011 à 19:18
Une fois que vous avez rendu visite à un ami, vous pourrez trouver une chatte jaune dans votre ville. Cette chatte peut être soit Cathou, une maman cherchant après son enfant, ou Cathie, recherchant sa maman. Parlez lui pour savoir ou elle a vue l'autre la dernière fois. Si vous avez la maman, notez le propriétaire de la ville qu'elle vous donnera car la petite y est perdue. La maman ne peut être déplacée et le joueur avec la maman doit permettre au joueur avec la fille de venir dans sa ville. Le joueur avec la fille doit conduire Cathie à sa maman. Si vous parlez à Cathie, elle vous suivra mais elle marche très lentement. Si vous marchez trop vite, elle tombera et se mettra à pleurer. Vous devez de nouveau lui parler pour qu'elle se remette à vous suivre.
Une fois que les chattes sont réunies, une courte sécance est jouée. Il est conseillé de sauvegarder vite après cette scènique. Le joueur qui conduit la petite à sa maman recevra plus tard un cadeau par lettre de Cathie vous remerciant de l'avoir ramenée à la maison.Voici les cadeau et leur prix qu'elles vous offrent une fois réunies;
Télé pomme 400 clochettes
Table nénuphar 400 clochettes
Téléphone coeur 2 600 clochettes
Boîte à musique 1 050 clochettes
Papa ours 550 clochettes
Papa panda 120 clochettes
Portrait 50 clochettes
11 commentaires -
Par to-animal-crossing le 10 Juillet 2011 à 19:22
Charly, (12h00-13h30 et 14h30-16h00 7j/7) Charly est un chat qui aime voyager de ville en ville. Vous pourrez le voir au Perchoir à certaines heures de la journée.
23 commentaires -
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Par to-animal-crossing le 11 Juillet 2011 à 17:15
Amiral: Et ouais c'est dommage que tu ailles à (nom du village) ça fait une trotte et c'est un bon grain qui tombe...
Vous: Oui c'est nul
Amiral: Et bah, si c'est pas dommage parce que t'as fait un sacré bout de chemin... Attends un peu, espèce de tortue d'eau douce. Je connais pas ton nom !
Vous: (Votre Prénom)
Amiral: Koaa, (Prénom) c'est ça ! T'aimes bien ce nom (Prénom), non ?
Vous: C'est mignon !
Amiral: Kôôa, c'est un bien joli nom, nom d'un maquereau en gelée. C'est un nom qui convient tout à fait à une jeune fille, (prénom)...
Vous: Merci, hi, hi !
Amiral: Dis moi, (prénom)... Qu'est-ce que tu comptes faire à (nom de la ville) ? Tu viens faire un stage de décoration intérieure ?
Vous: Je déménage.
Amiral: Tu te balades seule, hé... Kôôa, (prénom) tu as un sacré coffre ! Ecoute c'est pas pour changer de sujet (prénom), mais... Je sais que tu as vécu une vie de bohême jusqu'à présent. Je veux pas paraître trop curieux... Tu as assez d'argent pour t'installer ?
Vous: Oui.
Amiral: Hôa hôa hôa hôa HOA ! Jeune fille... Je sais pas ce que tu pouvais te dire ? Je suis sûr que tu ferais pas la différence entre un calmar et une pieuvre. Kôa ! Et bien, regarde ! Nous y sommes presque ! (nom du village), ho ! Bon, chère (prénom)... Je sais que c'est triste, mais... Nan, nan, nan ! NAN, j'ai dit ! Je ne dirais pas bon vent ! C'est trop douloureux ! Nan... Au moins la pluie se dissipe... même si mes yeux sont noyés de chagrin.••••
Amiral: Et ouais c'est dommage que tu ailles à (nom du village) ça fait une trotte et c'est un bon grain qui tombe...
Vous: Oui c'est nul
Amiral: Et bah, si c'est pas dommage parce que t'as fait un sacré bout de chemin... Attends un peu, espèce de tortue d'eau douce. Je connais pas ton nom !
Vous: (Votre Prénom)
Amiral: Koaa, (Prénom) c'est ça ! T'aimes bien ce nom (Prénom), non ?
Vous: C'est mignon !
Amiral: Kôôa, c'est un bien joli nom, nom d'un maquereau en gelée. C'est un nom qui convient tout à fait à une jeune fille, (prénom)...
Vous: Merci, hi, hi !
Amiral: Dis moi, (prénom)... Qu'est-ce que tu comptes faire à (nom de la ville) ? Tu viens faire un stage de décoration intérieure ?
Vous: Je déménage.
Amiral: Tu te balades seule, hé... Kôôa, (prénom) tu as un sacré coffre ! Ecoute c'est pas pour changer de sujet (prénom), mais... Je sais que tu as vécu une vie de bohême jusqu'à présent. Je veux pas paraître trop curieux... Tu as assez d'argent pour t'installer ?
Vous: A peu près...
Amiral: Tu es devenue toute pâle tout à coup, mam'zelle... Nââ, t'inquiète pas. Si t'as pas d'argent, tu m'inviteras à dîner. Aux chandelles ! Hôa HOA ! Et bien, regarde ! Nous y sommes presque ! (nom du village), ho ! Bon, chère (prénom)... Je sais que c'est triste, mais... Nan, nan, nan ! NAN, j'ai dit ! Je ne dirais pas bon vent ! C'est trop douloureux ! Nan... Au moins la pluie se dissipe... même si mes yeux sont noyés de chagrin.••••
Amiral: Et ouais c'est dommage que tu ailles à (nom du village) ça fait une trotte et c'est un bon grain qui tombe...
Vous: Oui c'est nul
Amiral: Et bah, si c'est pas dommage parce que t'as fait un sacré bout de chemin... Attends un peu, espèce de tortue d'eau douce. Je connais pas ton nom !
Vous: (Votre Prénom)
Amiral: Koaa, (Prénom) c'est ça ! T'aimes bien ce nom (Prénom), non ?
Vous: C'est mignon !
Amiral: Kôôa, c'est un bien joli nom, nom d'un maquereau en gelée. C'est un nom qui convient tout à fait à une jeune fille, (prénom)...
Vous: Merci, hi, hi !
Amiral: Dis moi, (prénom)... Qu'est-ce que tu comptes faire à (nom de la ville) ? Tu viens faire un stage de décoration intérieure ?
Vous: Tais-toi!
Amiral: Tu te balades seule, hé... Kôôa, (prénom) tu as un sacré coffre ! Ecoute c'est pas pour changer de sujet (prénom), mais... Je sais que tu as vécu une vie de bohême jusqu'à présent. Je veux pas paraître trop curieux... Tu as assez d'argent pour t'installer ?
Vous: Oui.
Amiral: Tu es devenue toute pâle tout à coup, mam'zelle... Nââ, t'inquiète pas. Si t'as pas d'argent, tu m'inviteras à dîner. Aux chandelles ! Hôa HOA ! Et bien, regarde ! Nous y sommes presque ! (nom du village), ho ! Bon, chère (prénom)... Je sais que c'est triste, mais... Nan, nan, nan ! NAN, j'ai dit ! Je ne dirais pas bon vent ! C'est trop douloureux ! Nan... Au moins la pluie se dissipe... même si mes yeux sont noyés de chagrin.••••
Amiral: Et ouais c'est dommage que tu ailles à (nom du village) ça fait une trotte et c'est un bon grain qui tombe...
Vous: Oui c'est nul
Amiral: Et bah, si c'est pas dommage parce que t'as fait un sacré bout de chemin... Attends un peu, espèce de tortue d'eau douce. Je connais pas ton nom !
Vous: (Votre Prénom)
Amiral: Koaa, (Prénom) c'est ça ! T'aimes bien ce nom (Prénom), non ?
Vous: C'est mignon !
Amiral: Kôôa, c'est un bien joli nom, nom d'un maquereau en gelée. C'est un nom qui convient tout à fait à une jeune fille, (prénom)...
Vous: Merci, hi, hi !
Amiral: Dis moi, (prénom)... Qu'est-ce que tu comptes faire à (nom de la ville) ? Tu viens faire un stage de décoration intérieure ?
Vous: Tais-toi !
Amiral: Tu te balades seule, hé... Kôôa, (prénom) tu as un sacré coffre ! Ecoute c'est pas pour changer de sujet (prénom), mais... Je sais que tu as vécu une vie de bohême jusqu'à présent. Je veux pas paraître trop curieux... Tu as assez d'argent pour t'installer ?
Vous: A peu près...
Amiral: Tu es devenue toute pâle tout à coup, mam'zelle... Nââ, t'inquiète pas. Si t'as pas d'argent, tu m'inviteras à dîner. Aux chandelles ! Hôa HOA ! Et bien, regarde ! Nous y sommes presque ! (nom du village), ho ! Bon, chère (prénom)... Je sais que c'est triste, mais... Nan, nan, nan ! NAN, j'ai dit ! Je ne dirais pas bon vent ! C'est trop douloureux ! Nan... Au moins la pluie se dissipe... même si mes yeux sont noyés de chagrin.••••
Amiral: Et ouais c'est dommage que tu ailles à (nom du village) ça fait une trotte et c'est un bon grain qui tombe...
Vous: Pas grave
Amiral: Et bah, si c'est pas dommage parce que t'as fait un sacré bout de chemin... Attends un peu, espèce de tortue d'eau douce. Je connais pas ton nom !
Vous: (Votre Prénom)
Amiral: Koaa, (Prénom) c'est ça ! T'aimes bien ce nom (Prénom), non ?
Vous: C'est mignon !
Amiral: Kôôa, c'est un bien joli nom, nom d'un maquereau en gelée. C'est un nom qui convient tout à fait à une jeune fille, (prénom)...
Vous: Merci, hi, hi !
Amiral: Dis moi, (prénom)... Qu'est-ce que tu comptes faire à (nom de la ville) ? Tu viens faire un stage de décoration intérieure ?
Vous: Je déménage
Amiral: Tu te balades seule, hé... Kôôa, (prénom) tu as un sacré coffre ! Ecoute c'est pas pour changer de sujet (prénom), mais... Je sais que tu as vécu une vie de bohême jusqu'à présent. Je veux pas paraître trop curieux... Tu as assez d'argent pour t'installer ?
Vous: Oui.
Amiral: Tu es devenue toute pâle tout à coup, mam'zelle... Nââ, t'inquiète pas. Si t'as pas d'argent, tu m'inviteras à dîner. Aux chandelles ! Hôa HOA ! Et bien, regarde ! Nous y sommes presque ! (nom du village), ho ! Bon, chère (prénom)... Je sais que c'est triste, mais... Nan, nan, nan ! NAN, j'ai dit ! Je ne dirais pas bon vent ! C'est trop douloureux ! Nan... Au moins la pluie se dissipe... même si mes yeux sont noyés de chagrin.••••
Amiral: Et ouais c'est dommage que tu ailles à (nom du village) ça fait une trotte et c'est un bon grain qui tombe...
Vous: Pas grave
Amiral: Et bah, si c'est pas dommage parce que t'as fait un sacré bout de chemin... Attends un peu, espèce de tortue d'eau douce. Je connais pas ton nom !
Vous: (Votre Prénom)
Amiral: Koaa, (Prénom) c'est ça ! T'aimes bien ce nom (Prénom), non ?
Vous: C'est mignon !
Amiral: Kôôa, c'est un bien joli nom, nom d'un maquereau en gelée. C'est un nom qui convient tout à fait à une jeune fille, (prénom)...
Vous: Merci, hi, hi !
Amiral: Dis moi, (prénom)... Qu'est-ce que tu comptes faire à (nom de la ville) ? Tu viens faire un stage de décoration intérieure ?
Vous: Je déménage
Amiral: Tu te balades seule, hé... Kôôa, (prénom) tu as un sacré coffre ! Ecoute c'est pas pour changer de sujet (prénom), mais... Je sais que tu as vécu une vie de bohême jusqu'à présent. Je veux pas paraître trop curieux... Tu as assez d'argent pour t'installer ?
Vous: Oui.
Amiral: Tu es devenue toute pâle tout à coup, mam'zelle... Nââ, t'inquiète pas. Si t'as pas d'argent, tu m'inviteras à dîner. Aux chandelles ! Hôa HOA ! Et bien, regarde ! Nous y sommes presque ! (nom du village), ho ! Bon, chère (prénom)... Je sais que c'est triste, mais... Nan, nan, nan ! NAN, j'ai dit ! Je ne dirais pas bon vent ! C'est trop douloureux ! Nan... Au moins la pluie se dissipe... même si mes yeux sont noyés de chagrin.••••
Amiral: Et ouais c'est dommage que tu ailles à (nom du village) ça fait une trotte et c'est un bon grain qui tombe...
Vous: Pas grave
Amiral: Et bah, si c'est pas dommage parce que t'as fait un sacré bout de chemin... Attends un peu, espèce de tortue d'eau douce. Je connais pas ton nom !
Vous: (Votre Prénom)
Amiral: Koaa, (Prénom) c'est ça ! T'aimes bien ce nom (Prénom), non ?
Vous: C'est mignon !
Amiral: Kôôa, c'est un bien joli nom, nom d'un maquereau en gelée. C'est un nom qui convient tout à fait à une jeune fille, (prénom)...
Vous: Merci, hi, hi !
Amiral: Dis moi, (prénom)... Qu'est-ce que tu comptes faire à (nom de la ville) ? Tu viens faire un stage de décoration intérieure ?
Vous: Je déménage
Amiral: Tu te balades seule, hé... Kôôa, (prénom) tu as un sacré coffre ! Ecoute c'est pas pour changer de sujet (prénom), mais... Je sais que tu as vécu une vie de bohême jusqu'à présent. Je veux pas paraître trop curieux... Tu as assez d'argent pour t'installer ?
Vous: Oui.
Amiral: Tu es devenue toute pâle tout à coup, mam'zelle... Nââ, t'inquiète pas. Si t'as pas d'argent, tu m'inviteras à dîner. Aux chandelles ! Hôa HOA ! Et bien, regarde ! Nous y sommes presque ! (nom du village), ho ! Bon, chère (prénom)... Je sais que c'est triste, mais... Nan, nan, nan ! NAN, j'ai dit ! Je ne dirais pas bon vent ! C'est trop douloureux ! Nan... Au moins la pluie se dissipe... même si mes yeux sont noyés de chagrin.••••
Amiral: Et ouais c'est dommage que tu ailles à (nom du village) ça fait une trotte et c'est un bon grain qui tombe...
Vous: Pas grave
Amiral: Et bah, si c'est pas dommage parce que t'as fait un sacré bout de chemin... Attends un peu, espèce de tortue d'eau douce. Je connais pas ton nom !
Vous: (Votre Prénom)
Amiral: Koaa, (Prénom) c'est ça ! T'aimes bien ce nom (Prénom), non ?
Vous: C'est mignon !
Amiral: Kôôa, c'est un bien joli nom, nom d'un maquereau en gelée. C'est un nom qui convient tout à fait à une jeune fille, (prénom)...
Vous: Merci, hi, hi !
Amiral: Dis moi, (prénom)... Qu'est-ce que tu comptes faire à (nom de la ville) ? Tu viens faire un stage de décoration intérieure ?
Vous: Tais-toi !
Amiral: Tu te balades seule, hé... Kôôa, (prénom) tu as un sacré coffre ! Ecoute c'est pas pour changer de sujet (prénom), mais... Je sais que tu as vécu une vie de bohême jusqu'à présent. Je veux pas paraître trop curieux... Tu as assez d'argent pour t'installer ?
Vous: A peu près...
Amiral: Tu es devenue toute pâle tout à coup, mam'zelle... Nââ, t'inquiète pas. Si t'as pas d'argent, tu m'inviteras à dîner. Aux chandelles ! Hôa HOA ! Et bien, regarde ! Nous y sommes presque ! (nom du village), ho ! Bon, chère (prénom)... Je sais que c'est triste, mais... Nan, nan, nan ! NAN, j'ai dit ! Je ne dirais pas bon vent ! C'est trop douloureux ! Nan... Au moins la pluie se dissipe... même si mes yeux sont noyés de chagrin.
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